在物理空间的建构上,剧本杀游戏里的封闭空间是为了更好地把玩家集中起来进行游戏。而“剧本杀电影”中的封闭空间是为了建构一个适合“揭秘”的戏剧性情境,如《风声》中的“裘庄”和《扬名立我》中的“三老案别墅”。侦探悬疑类的揭秘故事在叙事时遵循了戏剧“三一律”的原则,故事需要发生在特定的时间、特定的地点和特定的人物关系身上,这便要求故事的呈现在时间和空间上要高度集中,因而封闭空间恰好符合创作此类型故事的这一时空设定的要求,也便形成了“封闭空间电影”。第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
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