“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。《GT赛车:极速狂飙》首次在大银幕上呈现了赛车运动史上最令人难以置信的传奇故事。詹恩在进入GT学院之前从来没有驾驶过真实赛车,只在PlayStation的《GT赛车》游戏中飙过车的他仅用8个月便能驾驶时速225公里的赛车在真实赛道上疾驰,正式从一名游戏玩家逆袭成为职业赛车手。仿如爽文男主的热血人生令人不敢相信这竟是真人真事,就连大卫·哈伯听了都说“不可思议”。
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