传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。除了全力展现怪物凶猛逼人的一面,影片同时赋予了它们更多的趣味性,红龙便是如此,虽然其深渊巨口和烈焰吐息令人望而生畏,但是臃肿的体态使它的行动能力大打折扣,滚动或滑行成了它唯一的移动方式,滑稽十足。对此,导演约翰·弗朗西斯·戴利解释道:“在原IP中红龙就有贪吃鬼的属性,我们非常希望有一条龙能实现这一特点。此外,我们想要电影里的每条龙都具有自己的特点,因为现在大家对龙都不陌生了,已经在各种奇幻题材作品中见过很多龙,所以我们希望为每条龙赋予独特的风味。”
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